Практика в Sims 2: Open for Business

Вероятно, будет еще несколько тысяч расширений для Sims 2, прежде чем Sims 3 даже близко приблизится к выпуску. Половина забавы, похоже, заключается в предположениях фанов, о чем же будет следующий пакет расширения, до того, как об этом будет объявлено на коробке предыдущего расширения. Несомненно, в этом есть много приятных предметов и идей, но насколько Maxis смогут развить интересную предпосылку для Sims игры? Много, очевидно. Их другой последний интересный эксперимент в большей степени для более активного гейминга в Sims продуктах. The Sims 2: Open for Business позволит симам управлять своим собственным бизнесом со служащими и всем остальным. EA вчера показали немного игру, но нам самим сначала нужно все понять, прежде чем загружать читателей своими впечатлениями.

В Open for Business интересно. На данный момент я сумел открыть пару бизнесов, и оба они начинают фактически приносить доход (хотя он еще не покрыл начальные расходы). И они оба по розничной продаже mish-mosh предметов. Что мне действительно интересно в продвижении вперед - покупка и управление альтернативными видами бизнеса, к которым еще вернусь и напишу еще немного позднее. В основном, если вы - творческая личность, то сможете создать любой тип бизнеса, какой только сможете придумать.

Изящной коммерческой подачей сделайте свою марку ослепительной. В первую очередь нужно начать бизнес. Это главным образом довольно легкий процесс. Любой участок можно приспособить под бизнес, в том числе дом. Если игроки хотят пометить свой дом в качестве бизнеса, клиенты придут и будут тратит деньги без ваших симов, если им потребуется покинуть дом. Камнем преткновения, конечно, будет то, что нужно выделить часть места жительства для деловой области. Более традиционный бизнес позволяет игрокам покупать общественные участки и переустраивать их в сим бизнесы.

В то время как Open for Business открывает идею "шоппинг районов", подобно этим районам "Центра города" и "Университета" в предыдущих расширениях, новый бизнес можно легко открыть в своем собственном родном городе. Просто плюхните новый общественный участок, постройте на нем что-нибудь напоминающее надлежащий бизнес, запаситесь товарами, и затем сделайте так, чтобы симы покупатели взяли в руки телефоны, вызвали такси, приехали к вам и сделали покупки. Список доступных общественных участков партий появится перед игроками, останется только выбрать и купить. Потом можно или попробовать управлять бизнесом в одиночку, все делая самостоятельно, или можно нанять в качестве служащих других симов, управляемых AI (искусственным интеллектом). Им нужно платить, но они могут выполнять любое число задач. Они также удобно помечаются сферой над головой, чтобы отличать их от клиентов, и показывается их настроение.

Какие задачи вы им поручите, будет в значительной степени зависеть от их талантов. Таланты - новая идея, представленная игровым процессом в Open for Business и расширяющая идею рабочих навыков. При улучшении талантов они награждаются новыми значками, показывающими их квалификацию. Новые симы начнут без значка и смогут заработать бронзовый, серебряный и золотой. Чем выше они поднимутся, тем более квалифицированными они станут и, в некоторых случаях, откроются новые варианты поведения. Без коммерческого значка, например, они смогут только просто предложить товар клиенту, в то время как с золотым значком таланта продажи смогут использовать возможности "ослепления" ("dazzle"), чтобы удивить их до такой степени, что они как сумасшедшие станут скупать все, на что только посмотрят. Заработать можно множество таких талантов как создание игрушек, создание роботов и косметология, это только некоторые из тех, которые могут быть полезными в вашем бизнесе.

Но таланты не единственное соображение. Наняв талантливого продавца я быстро выяснил, что он предпочитал затравливать клиентов навязыванием (hard sells) и ослеплением (dazzles), чем отвратил многих из них, понижаятем самым уровень репутации магазина. Мой изготовитель роботов также сделал несколько бракованных роботов (которые можно продать независимо) даже при том, что у него был навык их создания. Некоторые навыки также необходимы. Например, Обаяние поможет продавцам, не только тем, что они сами по себе станут лучше, но также и помогут быстрее развивать их коммерческий талант, также как навык Механики поможет развитию навыка роботостроения.

Информацию о служащих можно найти в новом бизнес tracker, который появляется правом верхнем углу экрана. Показывается информация об их заработной плате (и как их уволить) и текущих заданиях. Бизнес tracker также важен для другой информации. Здесь отслеживается Лояльность клиента, которая может иметь огромное воздействие на ваш бизнес. Больше клиентов всегда хорошо для вашего бизнеса, независимо от того, какие они, их лояльность будет расти. Они помогут улучшать репутацию компании, и чем больше клиентов зайдет, тем мощнее будет рывок. История поступления доходов покажет насколько выгодна компания, в то время как информационная панель бизнеса даст информацию о бизнес ранге, стоимости и лояльности клиента. Инструменты бизнес-строительства позволят устанавливать цены в магазине (более подробное объяснение дальше).

Новые стеллажи помогут рассортировать ваши товары. Наконец, можно также открыть доступ к деловым льготам. Льготы - награда за успешный бизнес. Чем больше лояльности клиента вы накопите, тем выше ваш бизнес ранг. Каждый уровень бизнес ранга позволяет игрокам выбрать новую льготу. Есть всего 25 льгот по 5 в каждой категории. Льготы включают премии в денежном выражении, понижение оптовой цены товаров, способность мотивировать своих служащих для достижения большего успеха (как при получении большего влияния при выполнении хотений), улучшение эффективности коммерческих взаимодействий, и возможности не только получать премию в начале новых отношений, но также и получать доступ к другим друзьям сма наряду с мощной стартовой премией в отношениях со всеми этими людьми.

Начало бизнеса также означает, что вы должны решить, что именно вы будете продавать. Есть три способа ведеия бизнеса. Плата за предмет, плата за использование, и плата за время.

Плата за предмет в основном розничная. Это означает, что игроки могут устроить магазин для продажи изделий в каталоге товаров, который может быть размещен в их доме или устроить фабрику для продажи изделий, сделанных на одном из этих трех рабочих мест или в духовке. Для пополнения запасов этих специфических предметов нужны служащие. Среди них несколько различных игрушек (от pet brick до водяного осьминога), несколько различных роботов (от игрушечных роботов до роботов обслуги для обслуживания и охраны), букеты цветов, и любые продукты. Требуются денежные вложения на их изготовление, но за них можно получить довольно хорошую прибыль, но делать их могут только те, у кого есть нужный талант.

Новые изделия легко выставляются для продажи выкладыванием их на полки для любых типов товара и в застекленные охлажденные прилавки для более деликатных пищевых продуктов. Легко из комнаты с достаточным количеством места сделать магазин, разместив в ней большое количество изделий. Некоторые предметы не поместятся на полках магазина, но их легко можно будет разместить на небольшом постаменте или прямо на полу.

В магазине может быть любое количество изделий, но продаваться будут только те, которые игрок отметит для продажи в новом инструменте бизнес tracker. Каждый предмет по отдельности можно оценить по ценовой шкале (от смехотворно дешевого в 40 % от оптовой стоимости до смехотворно дорогого в 110 % оптовой стоимости), или всем объектам в магазине можно назначить одну и ту же цену через кассовый аппарат. Но в этом случае вряд ли клиенты будут заходить и покупать вашу продукцию, а если и будут, то редко и случайно, потому что они будут покупать, только если вы будет предлагать им что-нибудь в зависимости от их персональных характеристик. Более высокие коммерческие значки таланта конечно помогают развивать этот вид бизнеса, хотя они не являются необходимостью вначале. Даже ранние коммерческие методы могут подтолкнуть предполагаемого клиента к крайностям. У всех клиентов, которые смотрят, чего бы им купить, будет иметься покупательский конус над головой. Как только он заполнится, они купят тот предмет, какой их в этот момент интересовал.

Пожалуйте в мое причиняющее боль парикмахерское кресло. Бизнес с платой за использование больше связан с линиями стилиста. Некоторые предметы, такие как makeover станция, предусматривают цену за использование. В случае с makeover станцией (которая подозрительно похожа на парикмахерское кресло), там должен быть служащий, чтобы обслуживать клиентов. Если взять среднюю цену, которую можно установить для makeover - 58 симолеонов, весь бизнес с несколькими креслами может потенциально принести хорошую сумму денег. Кажется, симы в значительной степени довольны любому новому виду, так что я не уверен, может ли быть что-то плохое в этом, особенно если у вас продавец умеет убеждать клиентов в том, что новый вид это именно то, что им нужно именно сейчас, то процесс идет еще быстрее.

Плата за время - последний способ содрать деньги с симов за использования вашего участка. Любой участок может включать станцию приема платежей, которая будет брать плату за, ну, в общем, в значительной степени за что угодно. Симы придут на участок, будут решать, остаться им или нет, и если да, начинают платить установленную плату за то, что будут проводить время на вашем бизнес участке. Если симу понравится на вашем участке, он задержится на нем еще дольше, а это даст вам еще больше денег. В этом есть определенный потенциал для самого творческого использования места. Все, что, как вы думаете, будет интересно симам, можно осуществить. Ночные клубы, курорты, художественные галереи, и так далее. Пока им будет интересно, симы будут оставаться и платить. Единственное ограничение для этого типа бизнеса - творческий потенциал.

Наряду со всеми новыми возможностями игрового процесса, игроки могут ожидать приблизительно 120-125 новых предметов, что является обычным количеством для расширений. Многие из них имеют отношение к бизнесу, но есть некоторые новые предметы, которые были инициированы самими игроками. Во-первых, добавились подъемники, чтобы симам с ленивой задницей не приходилось больше бегать вверх и вниз по лестницам. Во-вторых, также добавились тенты, так что вы можете создавать быстрые покрытия для площадок, вечеринок на воздухе, или так как вы сами захотите. Последний большой предмет, вероятно, робот Серво. Это сумасшедшее создание примет индивидуальные характеристики сима, который активизирует его. Ему нужно будет развлекаться, общаться, и в конечном итоге перезаряжаться на своем стенде, но за исключением этого, он будет вести себя совсем как нормальный сим. Да, Серво может участвовать в небольшом woohoo, влюбляться и жениться. Это может быть немного неестественным, но если бы не было ничего такого сверхъестественного и причудливого в этом пакете расширения, мы заволновались бы.

на главную
страничку

Hosted by uCoz