Любой бизнес

Open for Business - третий пакет расширения для Sims 2, и как ясно из названия, он о симах, управляющих своим бизнесом. Означает ли это, что они продают товары и услуги, или что люди просто должны заплатить за то, что проведут время на участке (например в музее), это все возможно в этом пакете расширения. В целом можно выбрать почти любой бизнес, какой захотите, чтобы ваши симы занялись им. Тим ЛеТорно, старший продюсер пакета расширения, был в Брюсселе, Бельгия, показывал игру нескольким Sims фанам и web-мастерам фан-сайтов. Была также возможность поиграть новым пакетом расширения, и задать вопросы о нем. The Sms Zone тоже были там, и возвратилась с большим количеством снимков и информации.

Начать бизнес совсем нетрудно. Просто купите своим симом (любым подростком или пожилым) телефон и позвоните. Если Вы предпочитаете вести бизнес в другом месте, на общественном участке, также берите телефон, чтобы купить общественный участок, и там начинайте свой бизнес. В кратком обзоре окрестности бизнес, принадлежащий симам, помечается знаком симолеона, вместо обычного кристалла. Когда сим управляет бизнесом на общественном участке, дома время останавливается, так, часы при возвращении домой будут показывать то же самое время, какое было при покидании дома, точно так же, как это есть сейчас при посещении общественных участков. Когда вы определитесь с местом, где начнете делать деньги, можно начать использовать некоторые из новых инструментов, чтобы кое-что построить. В случае с магазином, можно наставить много полок различных форм и рацветок, и запасти предметы, которые вы хотите продавать, разложив на этих полках. Все товары, которые находятся в каталоге, можно продавать, от мебели до туалетов и даже автомобилей, если установлена Nightlife. С ней-то и идет специальный показ автомобилей.

Как только вы купите предметы для перепродажи, настанет время самой продажи. Новый интерфейс добавляется в правй верхний угол экрана, показывая развитие бизнеса. Он включает текущий разряд и кнопки, чтобы посмотреть лояльность клиентов, управлять служащими, проверить доход, немного общей деловой информации, льготы, а также интерфейс для управлеия тем, что продается и за сколько. Несколькими клками мыши можно начать продажу предмета. Потом можно установить цену каждого предмета. Но устанавливается не фиксированная цена в симолеонах, а выбирается диапазон от смехотворно дешевого до смехотворно дорогого. Непомеченные товары продаваться не будут, так что можно всегда оставлять некоторые экспонаты. Когда предмет будет продан, вы получите уведомление об этом, и сможете пополнить запасы на полках.

Предметы можно брать не только из каталога, есть также три рабочих места для производства новых товаров. Есть верстак для игрушек, станция для роботов и цветочный киоск. Они работают как мольберт, но немного сложнее. Всегда можно создавать несколько предметов, но не все, какие могут использоваться, могут быть доступны всем служащим. Дело в том, что требуются небольшой талант и навык, чтобы создать более продвинутые произведения искусства. Это означает, что низкоквалифицированные рабочие не смогут сделать те предметы, какие смогут сделать высококвалифицированные. Помимо этого, независимо от того, что вы создаете, не всегда все работает должным образом. Вещи могут ломаться, или работать не так, как вы ожидали - все зависит от того, как вы на это посмотрите.

Занимаясь бизнесом, можно сохранять работу и в другой карьере, успевать и тут, и там. Но и этим вы не ограничены. Хотя дома можно управлять только одним бизнесом (так как на участке может быть только один бизнес, а симы не могут жить в двух зданиях), у сима может быть несколько бизнес-проектов на общественных участках. Хорошая ли это идея, может быть, совсем другая история, но это (вероятно) возможно.

Служащие

Дома в бизнес могут быть вовлечено все семейство, но вне дома служащие могут быть полезны как для ведения дел, так и для того, чтобы оставалось немного больше свободного времени. Служащие отмечаются глобусом над головами, а не обычным кристаллом, и они не управляются игроком. Но пусть не непосредственно, а управлять ими все-таки нужно, и не только немного. Симы могут бездельничать, и то же самое служащие, особенно нетренированные. Им не нужно много платить, но и они не сделают много хорошего, когда только придут помогать вам. Они могут играть с предметами, не предназначенными для продажи, обычно чтобы позеленить необходимые им мотивации, или они могут просто чрезвычайно плохо продавать товары. Но практика делает совершенство, а опыт (или обучение) дает служащему лучшие навыки.

Даже если с продажей неудача, опыт помогает служащему получить какой-нибудь значок таланта. Есть три значка (бронзовый, серебряный и золотой) для каждого из существующих талантов. Например, сим может очень хорошо делать роботов или игрушки, если он имеет для этого правильные (золотые) значки, но поскольку у него недостает значка продажи, он не так хорош в этом. Для играбельных симов значки таланта можно посмотреть в панели карьеры. Есть теперь две страницы в той группе, одна для обычных навыков, и другая для значков. Что касается создания предметов, более высокие навыки означают, что можно будет сделать большее разнообразие объектов. Рабочие места позволяют вашим симам создавать больше чем только много одних и тех же предметов, как например различные роботы - каждый в своей собственной форме (есть по крайней мере гидробот для полива растений; клинербот, чтобы убираться в доме; мунчибот, наиболее вероятно для того, чтобы создавать продовольствие и сентрибот для защиты от грабителей и разъяренных симов).

Чтобы служащие работали эффективно, им нужно давать задания. Одна их важная задача - угождать клиентам, чтобы те сделали покупку. Если они заленились, неболлшой разговор может помочь им вернуться к работе, если же дела совсем плохи, такого служащего можно уволить. Все, что для этого нужно сделать, чтобы менеджер повзаимодействовал с симом, как при обычном общении. Наем кого-нибудь работает подобным же образом, взаимодействием с клиентом вашего бизнеса. Можно также позвонить кому-нибудь по телефону, чтобы нанять его.

Служащие должны оставить свою дневную работу, чтобы стать служащим в бизнесе. Их новый заработок зависит от навыков. Нетренированный рабочий без каких бы то ни было значков таланта будет намного дешевле рабочего с высокими навыками. Высококвалифицированные симы могут также работать менеджерами, так что с ними бизнес будет приносить доход, даже если большого босса не будет на участке. Члены семейства бизнесмена также автоматически получают возможность управлять бизнесом. В противоположность служащим, бизнесмен может также иметь работу в одной из обычных карьер кроме управления делом.

Клиенты

Ключ к деланию денег - наличие клиентов. Клиенты любят тратить деньги. Насколько близки они к покупке чего-нибудь показывает новый индикатор над их головой. Когда этот индикатор заполнится, клиент, скорее всего, купит что-нибудь. По тому, насколько индикатор заполнен, когда клиент входит в магазин, вы можете определить, кому следует уделить внимание. Делайте так, чтобы ваши продавцы шли к тому, кто скорее всего купит что-нибудь. Помощь симам в покупке чего-нибудь сделана через несколько взаимодействий, или задавая вопросы, помогающие клиенту, или просто просвещая сима о некотором изделии. Поскольку клиенты имеют мотивацию посещения магазинов, продав им что-нибудь, вы сделаете их счастливыми. Помимо этого, очки лояльности клиента прибавятся, а не уменьшатся, что бывает, если не помочь симу или он не сможет ничего приобрести. Более низкие цены также могут помочь в продаже.

С каждой продажей, вы получаете немного лояльности клиента от сима, которому продали товары. Лояльность клиента состоит в том то, что у вас расширяется бизнес, но также и более высокий бизнес ранг. Каждый сим имеет некоторую лояльность к бизнесу, в пределах от -5 до 5 звезд. Если подсчитать все оценки вместе, вы получите счет, который определяет ваш бизнес ранг. При переходе в более высокий ранг можно получить еще больше деловых льгот. Они помогают управлять бизнесом, например, можно заработать дополнительные взаимодействия для мотивации своих работников (включая новое взаимодействие "сеть", с которым можно знакомиться с друзьями друзей ваших симов), получить гранты, или несколько других вещей. Приобрести эти льготы легко - используйте новую частицу интерфейса, чтобы получить экран льгот, затем кликните те, которые хотите приобрести. Есть пять категорий льгот (Связи, Восприятие, Наличные деньги, Оптовая торговля и Мотивация), по 5 льгот в каждой. Покупать льготы в категории можно только от низа до вершины, поэтому нельзя просто выбрать любую льготу, какую захотите. Нельзя приобрести больше пяти льгот одновременно.

Хотя, похоже, все больше о продаже товаров, можно также предлагать услуги. Для этого есть парикмахерское кресло, которое позволяет обслуживать симов, включая и городских жителей. Для этого есть новая косметика, но есть также несколько новых стрижек и др. Если ваш стилист достаточно квалифицирован, больше шансов на симпатию сима, а также больше шанс на получение лояльности клиента. Можно также сделать ресторан, в котором вы сами будете определять меню. Для этого есть несколько новых рецептов, а также опция "Make many" для холодильника, с помощью которой можно делать один предмет много раз. Такие партии продовольствия помещаются в инвентарь вашего сима. Вы можете потом продать эти блюда в кулинарии. Можно также управлять Ночным клубом, за вход в который симы должны платить. Был charge-a-tron, который вероятно для этого вида бизнеса, хотя я полностью не уверен. Также неясно, платят ли симы установленную входную плату, или некоторую плату за час, или если возможно и то, и другое.

Режим строительства

Помимо обширного нового игрового процесса для управления бизнесом, Maxis добавили довольно много новых вещей в других режимах. В режиме покупки можно теперь ожидать больше заборов, несколько (пока незаконченных) модульных лестниц, подъемники, а также новое - тенты. Тенты различных цветов и стилей, и строить их можно как фундаменты - просто протянуть мышью площадку для их размещения, и если необходимо они автоматически соединятся. Они могут приятно украсить вход здания, хотя диагональных, кажется, нет. Подъемники - также новое для симов. Нужно разместить части лифта на каждом этаже. Можно выбрать или часть шахты без двери, куда симы не смогут войти, или обычную часть, в которую симы смогут войти. Симы могут перемещаться между этажами кликом на двери лифта на этаже, и в меню выбрать "Идти на этот этаж". Помимо этого, сломанные лифты могут убить симов, и пары могут (вероятно) woohoo в них.

Большие добавления в строительном режиме в том, что касается крыш. Вместо того, чтобы просто иметь крыши, которые были в игре до сих пор, можно также построить настраиваемые конус и пирамиду. Эти две формы входят в трех различных разновидностях. С ними можно создать новые крыши и добавить еще большее разнообразие своей окрестности, несмотря на недостаток новых структур в этом пакете.

Если вам нравится строить здания, тогда вы рады будете узнать, что там теперь разноуровневые полы. Новый тип фундамента, своего рода подиум, который можно разместить в любом месте, в том числе против стен, и мебель, и другие предметы можно на нем размещать. Доступ симам обеспечивается модульными лестницами. В ночных клубах, например, он позволит сделать эстраду, на которой можно разместить ансамбль.

Другая новая вещь, которая обнаруживается по крайней мере в режиме строительства, это экран "Lot information". Это небольшое диалоговое окно, показывающее название участка, его стоимость и размер, окрестность, в которой он находится и тип участка. Это может быть полезно, когда вы создаете дом, который должен иметь определенную стоимость, это избавит вас от выхода в окрестность для проверки стоимости участка.

Режим покупки

Что касается объектов, не ожидайте только немногого.Основной фокус будет на бизнесе (парикмахерское кресло, рабочие места и т.д). Есть различные объекты, которые можно делать на рабочих местах, например, роботы и игрушки. Их нет в каталоге, поэтому их нужно будет создавать или покупать в магазине, который продает их. Кроме этого, есть несколько новых объектов для малышей и детей (в том числе бумажный змей или лоток с лимонадом, в котором дети могут продавать лимонад за очень небольшие или смехотворно большие симолеоны). Что касается мебели, есть новый деревенский набор кушеток, прилавков, столов, стульев, и т.д., но не слишком пригодный для дома. Есть также больше стилей для новых соединительных кушеток, больше соответствующих салонам, точно так же как новые экраны. Большое зеркало также хорошо смотрится в таком месте.

Много объектов для вашего бизнеса идет в форме статуй, которые можно разместить снаружи для привлечения клиентов. Подумайте о горилле, водолазе, нинзя, рыцаре или статуе медведя Тэдди. Естественно, все они также имеются в различных цветах. Для помещений есть новая касса, с которой начнется бизнес, и телефон был обновлен, чтобы все новые деловые функции. Табличка Открыто/Закрыто позволит не пускать клиентов во время обучения штата, новые настенные колонки помогут поднять настроение. Каждая из этих колонок имеет разные саундтреки. Новыми являются фиолетовый молодежный динамик и белый динамик с музыкой, подходящей для шоппинга.

Мода

Новая одежда и мода - обязательная часть всех пакетов расширения, и Open for Business ничем не отличается в этом. Есть много нового обмундирования, в том числе несколько одежд для талисмана, и та же самая для статуи. Есть новые шляпы, а также кепки и шлемы, в том числе несколько для малышей. Также ожидайте новую косметику, прически и очки. Хотя большинство нового - для взрослых, детям новых одежд не так много. Однако новые каркасы волос действительно увеличивают разнообразие, которое можно иметь между своими симами.

Мода также затрагивает ваш бизнес. Ваши служащие могут придти в своей повседневной одежде, но возможно планирование униформы. Назначьте униформу служащему, и этот служащий будет всегда приходить на работу в этом обмундировании. Назначить нетрудно, просто кликните служащего и выберите Планировать униформу, так же как и Планирование любого другого обмундирования. Вероятно будет можно назначить разную униформу для каждого служащего, так если вы не хотите, чтобы все были талисманами, другие могут быть нинзями или средневековыми рыцарями.

Разное

Есть слухи о новом существе в игре. Очень хорошо, что Servo, как один из роботов, которые можно создать (или купить в магазине), станет членом семейства, который можно включать и выключать, и управлять как любым другим симом. Другие детали об этом роботе немного отрывочны - например я не уверен, будут ли у него какие-нибудь мотивации, которые должны оставаться зелеными, и будет ли он убираться, и не будет ли он жаловаться. Если это - что-то типа Servo в Sims 1, последнее будет иметь место. Как бы то ни было, прежде, чем он станет активным, ео нужно включить, иначе это не передвинется ни на дюйм, независимо от того что вы ему прикажете. А это нужно делать живым симом, поэтому когда они - все уйдут на работу или в школу, бездействующий робот не исчерпает себя.

Небольшие изменения в самих окрестностях. Как прежде, чем есть несколько новых ploppables, например, маяк, и как можно было бы ожидать, есть также новый район для шоппинга. Хотя он не очень отличается от обычной окрестности, и точно так же как в центре города симы там тоже могут жить. Я полностью не уверен, но я предполагаю, что бизнесом можно заниматься на общественных участках главной окрестности, и вероятно также университетского городка или центра города. Есть один район для шоппинга, отправляемый с пакетом расширения, Bluewater Village, он также содержит несколько семейств и естественно виды коммерческой деятельности.

Наконец, есть также несколько небольших штрихов. Было некоторое обсуждение о добавлении Ctrl+S для быстрого сохранения игры без выхода в меню. Этого в пакете расширения все же не было, но может все еще вставиться в конце концов. Кроме этого, Тим также говорил, что на сей раз не будет никаких новых cheat-кодов.

Заключение

Вы только что прочитали о том, на что будет похож Open for Business: сфокусированный на бизнесе пакет расширения с несколькими новыми дополнениями для архитекторов. Кажется, не будут так много маленьких частиц и частей, как в Nightlife, вместо этого он, кажется, сосредотачивается больше на управлении бизнесом. Хотя будут новые места и пути для ваших симов для того, чтобы пойти по магазинам, и кроме роботов и некоторых новых объектов, пакет, кажется, не добавляет особо много в игровой процесс обычных семейств. Новый район для шоппинга хорош для тех, у кого заполнена окрестность, но кажется, не имеет многих преимуществ на первый взгляд, кроме добавления больше места, куда можно переселить симов. Всегда есть возможность создать один или больше для своей окрестности, но нет никакого вреда не будет, если этого не делать. Если вам нравятся семейства от Maxis, вам понравится Bluewater Village, просто возьмите те семейства в свою игру.

Будет ли этот пакет хорошим дополнением вашему Sims игранию зависит от того, к какому типу игроков вы относитесь. Как бы то ни было, бизнес часть пакета расширения обходится очень хорошо и позволяет весьма небольшие вариации видов коммерческой деятельности, которые можно предложить своим симам. Время игры было слишком небольшим, чтобы узнать, как легко развить успешный бизнес, но если не слишком легко, определенно потребуется довольно много времени, чтобы обеспечить доступ ко всем 25 льготам и иметь быстро развивающийся бизнес. Если вам нравится видеть своих симов в их рабочей среде, то это может быть вашим пакетом расширения.

Maxis все еще работают над Open for Business, хотя сейчас главным образом идет настройка и завершаются заключительные части содержания. Он должен пойти в золото в конце этого месяца, и затем выйдет на первой неделе марта. А пока разные другие игровые веб-сайты, вероятно, опубликуют другие обзоры, и будут другие подробности о пакете расширения.

на главную страничку



Hosted by uCoz